GALERIA DE APLICATIVOS 2026
DIVISÃO INICIANTES
Equipes com alunas de 8-12 anos
Abaixo, disponibilizamos os projetos, em ordem aleatória, apresentando as informações inseridas na plataforma de entrega do Technovation: Nome do aplicativo, Nome do Time, Localização, Vídeo Pitch e Descrição (traduzida automaticamente para o português).
Caso necessite de alguma alteração ou informação extra, por favor, entre em contato conosco.
Animals Save
Vídeo Pitch
Animals Save é um jogo educativo desenvolvido no Scratch para ensinar como proteger e cuidar da vida selvagem. Alinhado aos ODS 14 e 15, o projeto busca conscientizar sobre a importância da biodiversidade e ajudar a prevenir a extinção de espécies por meio de uma experiência interativa e divertida.
Equipe: Maple Girls
Alunas: Aurora Duque, Maria Luiza Perez Figueiroa, Lívia Vera Cruz.
Mentora: Martha Santos
Recife - PE
Green Life App
Vídeo Pitch
O Green Life App é uma plataforma fácil de usar que ensina crianças de 7 a 12 anos a cuidar do planeta por meio de atividades interativas e dicas de hábitos sustentáveis. Criado para enfrentar os desafios das mudanças climáticas (ODS 13), o aplicativo transforma temas ambientais complexos em ações simples que podem ser realizadas no dia a dia. Seja aprendendo sobre redução de resíduos ou preservação da biodiversidade, o Green Life oferece recursos para ajudar as crianças a construir um mundo mais sustentável e desenvolver um senso de responsabilidade com o meio ambiente.
Equipe: SAVING NATURE FLORIPA
Alunas: Norah Machado de Santana, Manuela Achcar Rafea, Rafaela Achcar Rafea, Ellen Miranda
Mentora: Caroline Nogueira Figueiredo
Florianópolis - SC
HelpDiary
Vídeo Pitch
O objetivo do projeto é combater a desigualdade de gênero e a violência contra as mulheres de forma prática e acessível, por meio de um aplicativo que oferece denúncias seguras, apoio emocional e informações confiáveis. Ao unir tecnologia e impacto social, o projeto incentiva o rompimento do silêncio, fortalece a busca por ajuda e contribui para uma sociedade mais justa, segura e igualitária. Em essência, o aplicativo garante que nenhuma mulher precise enfrentar a violência sozinha.
Equipe: As my little pony
Alunas: Leticia Braga Gonçalves, Esmeralda Aparecida Lopes Almagro, Thaeme Rocha Mendes
Mentoras: Tânia Mara, Sabrina Cavalcante, Rosângela de Fatima Pereira Marquesone
Nova América da Colina - PR
JustiQuest
Vídeo Pitch
Unindo nossa criatividade e amizade, decidimos criar um projeto inspirado no ODS 16, que promove a paz, a justiça e instituições eficazes. JustiqQuest apresenta esses temas de forma lúdica e acessível para as crianças. Nosso objetivo é mostrar que, com tecnologia e dedicação, é possível ajudar a construir um futuro mais justo e acolhedor para todos.
Equipe: Technovation Cat Girls
Alunas: Giovanna Nogueira Leandro, Bárbara Cazarin Torres, Isabela Xavier Polese, Haira Hahon, Bárbara Mendes Contri
Mentora: Cassia Fiorelli
São Caetano do Sul - SP
Meu AuMigo
Vídeo Pitch
Participando pela 3ª vez deste desafio tecnológico, apresentamos uma nova versão do Meu Aumigo, um app criado para combater o abandono de animais. O projeto reúne informações sobre adoção responsável e conecta pessoas interessadas em adotar cães e gatos aos centros de adoção. A ideia nasceu da convicção de que a tecnologia pode aproximar animais que precisam de um lar de famílias dispostas a oferecer cuidado, carinho e proteção.
Equipe: Valentes
Alunas: Alanna Grazielly Xavier Santos Oliveira, Ana Cecília de Oliveira Santos
Mentores: Tatiane Teixeira Verissimo,Tiago Passos Prata
Barra dos Coqueiros - SE
Kindness Quest
Vídeo Pitch
Nosso projeto aborda o problema do bullying nas escolas, uma situação que faz muitos estudantes se sentirem tristes e sozinhos. Criamos um jogo no Scratch para mostrar que a gentileza é um superpoder. Durante o jogo, os participantes enfrentam situações semelhantes às da vida real, em que presenciam alguém sendo tratado de forma injusta. Para avançar, precisam escolher a melhor maneira de ajudar. Ao tomar boas decisões, ganham pontos e aprendem a resolver conflitos com respeito, contribuindo para tornar a escola um ambiente mais seguro, acolhedor e feliz para todos.
Equipe: Powerful Programmers
Alunas: Beatriz Rêgo, Amanda Pereira Campana de Freitas, Larissa Talá, Emilly Pacini Barbosa, Eduarda Helena Fioretti
Mentoras: Cassia Fiorelli, Wanderleia Sofia Bastos
São Caetano do Sul - SP
Letrando abc
Vídeo Pitch
Aplicativo educacional desenvolvido para apoiar a alfabetização e o aprendizado da matemática de crianças que enfrentam dificuldades de aprendizagem. A plataforma reúne jogos de memória com sílabas, calculadoras matemáticas interativas e histórias animadas, criando um ambiente inclusivo que fortalece a confiança dos estudantes, respeitando o ritmo de aprendizagem de cada um. O projeto também prioriza a segurança digital, garantindo a proteção dos dados, conteúdos adequados à faixa etária, ausência de anúncios e ferramentas de acessibilidade, como leitura em voz alta e paletas de cores adaptadas para pessoas com daltonismo. Além disso, busca otimizar o consumo de energia, equilibrando impacto educacional, responsabilidade ambiental e bem-estar infantil.
Equipe: Capy Girls
Alunas: Mariana Santiago dos Santos Duarte, Isabella Granado Sanchez, Heloísa Carvalho, Maria Luiza, Maria Santos
Mentores: Rita Miyamoto,Valeria Santiago dos Santos Duarte, Elizabett da Silva, Thiago Teixeira,Solange Silva, Adriana Silva
São Carlos - SP
Plant at Home
Vídeo Pitch
Criado para ajudar pessoas que desejam se alimentar melhor gastando menos, o aplicativo ensina como cultivar alimentos em casa de forma econômica e recomenda os melhores métodos de plantio de acordo com o estilo de vida de cada usuário, considerando fatores como presença de animais de estimação, espaço disponível e incidência de luz solar. Também oferece atividades interativas para tornar o aprendizado mais divertido, mostra hortas comunitárias próximas para incentivar a participação da comunidade e acompanha o impacto ambiental positivo gerado por quem cultiva seus próprios alimentos.
Equipe: Green is life
Alunas: Mariana Vitória Balieiro dos Santos, Larissa Zaniboni, Lorena Zini, Erin Otero, Rafaela Madeira Paulo
Mentores: Geaninne Lopes, Isabely Rocha, Giordano Lorenzetto, Cynthya Oliveira, Maria Luiza Ribeiro Rocha
São Carlos - SP
Sintroquintal
Vídeo Pitch
A sintropia é um sistema agroflorestal que imita os processos da natureza para recuperar solos degradados e produzir alimentos sem o uso de produtos químicos. O Sintroquintal é um aplicativo desenvolvido para a realidade do Agreste Central de Sergipe que funciona como um guia para ensinar como cultivar plantas em quintais e pequenos terrenos, ajudando na recuperação do bioma Caatinga e incentivando a produção de alimentos mais saudáveis, sem agrotóxicos. Pensando em sua comunidade, a equipe aplicou a sintropia em seus quintais produtivos e na horta da escola, registrando cada etapa com fotos, desenhos e descrições, que foram reunidos em um aplicativo dinâmico e de fácil utilização.
Equipe: Boa Esperança
Alunas: Anny Vitória Santos, Jhenyfer Santos Vasconcelos, Maria Alice Lima Santana, Lorrany Lima da Cunha, Nayra Sophia Oliveira Vasconcelos
Mentores: Tiago Passos Prata,Maria Josineide Meneses Santos,Nalberth Nascimento Batista,Márcio Lima Andrade
Ribeirópolis - SE
Friends: 4 Paws
Vídeo Pitch
Jogo de perguntas e respostas desenvolvido na plataforma Scratch, alinhado ao ODS 16. O principal objetivo é combater os maus-tratos aos animais por meio da educação e da conscientização. Durante o jogo, os participantes enfrentam desafios e respondem perguntas sobre os direitos dos animais e as leis de proteção animal. Acreditamos que a justiça começa pelo conhecimento e, por isso, utilizamos a tecnologia para ensinar crianças e jovens que o abuso contra animais é um crime e que todos têm o dever de protegê-los.
Equipe: ABA
Alunas: Maria Júlia de Melo Genú, Giovanna Mafra
Mentora: Martha Santos
Recife - PE
Smart Thought
Vídeo Pitch
Desenvolvido para ajudar crianças e adolescentes a utilizarem a tecnologia de forma positiva, contribuindo para o processo de aprendizagem. A plataforma recomenda conteúdos educativos, como jogos, livros e atividades lúdicas, incluindo opções que podem ser realizadas fora das telas. O público-alvo são crianças e adolescentes de 4 a 14 anos. Após o cadastro, o aplicativo faz algumas perguntas para entender o perfil do usuário e indicar os aplicativos e sites mais adequados. Sempre que uma atividade for concluída, o usuário ganha pontos que podem ser trocados por recompensas. O diferencial do projeto é abordar diversas áreas do conhecimento, incentivar atividades educativas também fora da tecnologia e utilizar elementos de gamificação para tornar a aprendizagem mais motivadora.
Equipe: Mini Athenas
Alunas: Thais Fernandes da Silveira, Aurora Linhar Butzke dos Santos, Catarina Barbosa Volpa
Mentores: Bruna Mata, Denise Czarnescki, Luiz Rafael Jacques Caldeira, Luana Carvalho de Almeida
São Carlos - SP
D.A.Z. = Deforestation in the Amazon
Vídeo Pitch
Um jogo de escolhas criado na plataforma Scratch. Queremos mostrar que a Amazônia precisa da ajuda de todos e que proteger as florestas e os rios (ODS 14 e 15) é uma responsabilidade coletiva. Aprendemos sobre os perigos do desmatamento e desenvolvemos este jogo para conscientizar as pessoas sobre a importância de preservar a natureza, contribuindo para um mundo melhor para todos os seres vivos.
Equipe: Maple
Alunas: Maria Longman, Helena Aquino, Laís Jucá, Fernanda Moura
Mentora: Martha Santos
Recife-PE
Stop Bullying
Vídeo Pitch
Nosso projeto busca conscientizar sobre o bullying e oferecer um espaço seguro onde crianças possam compartilhar suas experiências. O aplicativo ajuda na prevenção do bullying, orienta sobre como agir em situações difíceis e incentiva o respeito, a empatia e a construção de um ambiente mais seguro para todos.
Equipe: Fenix code
Alunas: Sofia Rodrigues Ruiz, Diana Ferreira, Maria Tereza de Jesus Nunes, Samara Tampieri, Clarice Toledo
Mentores: Hellen Silva, Lia Yumi Morimoto, Johnny Silva, Andréa Afonso
São Carlos - SP
Tech Cats
Vídeo Pitch
Cat Student Quiz é um aplicativo educacional criado para ajudar crianças e adolescentes a aprender de forma divertida e envolvente. O aplicativo conta com um personagem virtual chamado ProfCat, um professor carismático que orienta os estudantes, oferece dicas e torna o aprendizado mais interessante. Os usuários podem responder a quizzes, acessar uma biblioteca virtual, acompanhar seu progresso e competir com colegas. O aplicativo incentiva a autonomia, estimulando a pesquisa em vez de apenas fornecer respostas prontas. Como recompensa, os estudantes acumulam moedas para personalizar seu gato virtual. Alinhado ao ODS de Educação de Qualidade, o aplicativo torna o aprendizado mais acessível, interativo e motivador.
Equipe: [MinasCoders] Tech Cats
Alunas: Giovana Silva Oliveira, Ayla Dahyer de Faria Naime, Isis Rafaela Quaresma, Maria Eduarda da Silva Teodoro
Mentora: Eliene Eliene
Florestal - MG
