18 EQUIPES BRASILEIRAS SEMIFINALISTAS EM 2026 - VEJA A LISTA!
- Staff Technovation

- 9 de jun.
- 12 min de leitura
A primeira rodada de avaliações online dos apps foi concluída e o resultado das semifinalistas foi divulgado: São 469 equipes, sendo 249 equipes de 49 países na categoria Sênior temos 138 equipes de 42 países na categoria Júnior e , 82 equipes de 22 países na categoria Iniciantes avançando para a próxima rodada de avaliações. Destas, 18 equipes são Brasileiras. Todos os aplicativos foram entregues através da plataforma global e passaram pela avaliação de pessoas voluntárias que se cadastram como pessoas juradas. Essas pessoas passam por um treinamento e avaliam os projetos seguindo as rúbricas de avaliação. As equipes são enviadas aos jurados de forma aleatória, ou seja, um aplicativo do Brasil pode ter sido avaliado por pessoas do México, Índia, Espanha ou qualquer outro lugar que tenha voluntários inscritos.
Vamos conhecer agora as 18 equipes brasileiras que avançaram na competição e agora concorrem a uma das vagas para a final.
Saiba mais sobre a estrutura de prêmios aqui.
CATEGORIA INICIANTES: Meninas de 8-12 anos
Plant at Home | EQUIPE: Green is Life

Plant at Home foi desenvolvido para qualquer pessoa que queira se alimentar bem gastando menos. O aplicativo ensina como cultivar alimentos em casa com baixo custo e recomenda os melhores métodos de plantio de acordo com o estilo de vida de cada usuário, considerando fatores como animais de estimação, espaço disponível e incidência de luz solar. O app inclui atividades interativas para tornar o aprendizado mais envolvente, mostra hortas comunitárias próximas para incentivar a conexão entre as pessoas e acompanha o impacto ambiental positivo gerado pelos usuários ao cultivarem seus próprios alimentos. É uma forma simples e personalizada de promover hábitos mais saudáveis e a sustentabilidade.
ALUNAS: Mariana Vitória Balieiro dos Santos, Larissa Zaniboni, Lorena Zini, Erin Otero e Rafaela Madeira Paulo.
PESSOAS MENTORAS: Geaninne Lopes, Isabely Rocha, Giordano Lorenzetto, Cynthya Oliveira e Maria Luiza Ribeiro Rocha.
São Carlos, SP | Projeto apoiado pelo capítulo "Technovation Summer School for Girls" promovido pelo GRACE - ICMC USP São Carlos.
Vídeo Pitch: Entenda o problema e a solução desenvolvida | Video Técnico: Veja o aplicativo funcionando |
Green Life | EQUIPE: Saving Nature Floripa

O aplicativo Green Life é uma plataforma de fácil utilização que ensina crianças de 7 a 12 anos a cuidar do nosso planeta por meio de aprendizado interativo e dicas de estilo de vida sustentável. Criado para contribuir no enfrentamento da crescente crise climática (ODS 13), o aplicativo simplifica a conscientização ambiental ao transformar questões complexas em ações diárias simples e acessíveis. Seja aprendendo sobre redução de resíduos ou preservação da biodiversidade, o Green Life oferece as ferramentas necessárias para ajudar na construção de um mundo mais sustentável. Nossa missão é estimular o senso de responsabilidade e oferecer a educação necessária para que todos possam contribuir para um ambiente mais saudável e sustentável.
ALUNAS: Norah Machado de Santana, Manuela Achcar Rafea, Ellen Miranda e Rafaela Achcar Rafea
MENTORA: Caroline Nogueira Figueiredo
Florianópolis, SC | Projeto apoiado pelo capítulo "Technovation Floripa"
Vídeo Pitch: Entenda o problema e a solução desenvolvida | Video Técnico: Veja o aplicativo funcionando |
CATEGORIA JÚNIOR: Meninas de 13-15 anos
CareTime | EQUIPE: Innovation Girls

O CareTime é um aplicativo desenvolvido para apoiar pessoas idosas que precisam de cuidados diários, mas que nem sempre têm alguém disponível por perto. O app permite criar lembretes para medicamentos, consultas e tarefas do dia a dia, ajudando a manter a independência e a segurança dos usuários. Além disso, conta com um prontuário médico para acesso rápido a informações importantes de saúde e um botão de SOS para situações de emergência. O CareTime também conecta pessoas idosas aos seus cuidadores, possibilitando acompanhamento e comunicação.
A solução melhora a qualidade de vida ao reduzir riscos, evitar o esquecimento de tarefas importantes e fortalecer a conexão entre idosos e suas famílias.
ALUNAS: Rafaella Cardoso Soares Coelho, Laura Luna Barbosa, Sara Cristina Lopes, Stephany Sofia Estevão Duarte e Esther Emanuelle Estevão Duarte
PESSOAS MENTORAS: Julia Ester Cirino, Cauã Pereira e Gabriel Carneiro,
VIÇOSA - MG | Projeto apoiado pelo capítulo "Minas Coders - High School Minas - UFV Florestal"
Vídeo Pitch: Entenda o problema e a solução desenvolvida | Video Técnico: Veja o aplicativo funcionando |
Aurora V | EQUIPE: Bug Hunters

Nosso projeto é um aplicativo que conscientiza e oferece apoio a mulheres que enfrentam diferentes tipos de violência, como física, verbal, psicológica e sexual. Muitas delas não têm com quem conversar ou a quem recorrer em busca de ajuda. Por isso, o aplicativo disponibiliza recursos úteis, incluindo um botão de emergência, uma seção com informações para ajudar a reconhecer sinais de alerta e um chat com inteligência artificial, onde as usuárias podem fazer perguntas ou simplesmente conversar. O aplicativo é totalmente anônimo, sem necessidade de login ou cadastro, priorizando a segurança e a privacidade das usuárias.
A solução melhora a qualidade de vida ao reduzir riscos, evitar o esquecimento de tarefas importantes e fortalecer a conexão entre idosos e suas famílias.
ALUNAS: Larissa Vitória Coimbra Silva, Yasmin Victoria Candido da Silva e Raquel Basilio da Silva Rivili
PESSOAS MENTORAS: Larissa Cortez, Josiane Batista e Rosângela de Fátima Pereira Marquesone.
CORNÉLIO PROCÓPIO - PR | Projeto apoiado pelo clube "Meninas Digitais UTFPR"
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CATEGORIA SÊNIOR: Meninas de 16-18 anos
HerGuardians | EQUIPE: TecnoElas

Em resposta ao crescente aumento da violência contra a mulher no Brasil, o HerGuardians é um aplicativo de segurança discreto desenvolvido para apoiar vítimas de violência doméstica. A plataforma permite que as usuárias enviem alertas de emergência rapidamente, compartilhem sua localização e entrem em contato com pessoas de confiança, oferecendo ajuda em momentos em que buscar apoio de forma explícita pode não ser seguro.
ALUNAS: Maria Fabiola Mineiro Vieira, Ana Clara Rocha, Millena Ximenes Rocha e Kamyla Sousa.
Crateús - CE | E.E. de Educação Profissional Manoel Mano
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IRIS | EQUIPE: IRIS – Imaging-based Risk Identification System
IRIS é uma plataforma tecnológica integrada desenvolvida para revolucionar a vigilância epidemiológica. O núcleo do projeto é um aplicativo móvel que atua como uma ponte essencial entre a população e as autoridades de saúde pública. Por meio do aplicativo, os usuários podem reportar possíveis focos de proliferação enviando fotos e dados de localização.
Essas informações coletadas colaborativamente alimentam um painel utilizado por agentes de saúde, permitindo intervenções preventivas mais direcionadas e eficientes. O roadmap do projeto inclui a integração de Visão Computacional e sensores IoT para automatizar a detecção de riscos.
Ao substituir o monitoramento manual por um ecossistema digital, o IRIS otimiza recursos, reduz a dependência de inseticidas químicos e fortalece o papel das comunidades na prevenção de surtos antes que eles aconteçam.
ALUNAS: Evellyn dos Santos Furtado, Laura Romano, Gabriela Romano e Kely Santana.
PESSOAS MENTORAS: Lívia Amaral.
São Carlos, SP | Projeto apoiado pelo capítulo "Technovation Summer School for Girls" promovido pelo GRACE - ICMC USP São Carlos.
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HOB-BE | EQUIPE: Ismart!
Hob-be é um aplicativo inovador criado para romper com a padronização dos algoritmos das redes sociais, que muitas vezes acabam moldando os gostos e as personalidades da Geração Z. Alinhado ao ODS 3 (Saúde e Bem-estar), o aplicativo utiliza princípios da psicologia comportamental para conectar as pessoas a hobbies autênticos por meio de perguntas rápidas e personalizadas.
Ao identificar interesses genuínos fora das tendências virais, o Hob-be promove a saúde mental e combate o estresse digital. A plataforma funciona como uma ferramenta de autoconhecimento que resgata a individualidade ao colocar o foco em cada usuário, incentivando equilíbrio emocional e bem-estar a longo prazo.
ALUNAS: Julia Manenti e Maria Luísa Santos Belini
PESSOAS MENTORAS: Natalia Pinkoff
Sorocaba e São Paulo - SP | Projeto apoiado pelo clube "Technovation São Paulo"
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LedEnterprise | EQUIPE: Loucas e Desaceleradas

LedEntreprise é um aplicativo mobile desenvolvido no Kodular e integrado ao Canva, criado para apoiar mulheres empreendedoras por meio de educação, gestão financeira e engajamento em comunidade. Alinhado aos ODS 5 e 8, o aplicativo oferece trilhas de aprendizado personalizadas, marketing com inteligência artificial, calculadora de precificação e acompanhamento financeiro. O projeto prioriza ética, acessibilidade e segurança, garantindo o uso responsável de dados e uma interface inclusiva. Testado com usuárias reais, o LedEntreprise gera impacto concreto sem estimular dependência digital. Seu principal diferencial é combinar aprendizado, prática e conexão em uma solução simples, escalável e transformadora.
ALUNAS: Camila Barboza Aires, Isabelly das Neves Figueredo, Eduarda Souto, Naylane Ferreira e Nicoly Matos.
PESSOAS MENTORAS: Maria Luiza Fernandes de Queiroz e Rayssa Malheiros.
IFSP São Miguel Paulista - SP | Projeto apoiado pelo clube "Technovation São Paulo"
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BusApp | EQUIPE: Pindorama Girls

O BusApp foi desenvolvido para facilitar o uso do transporte público por pessoas com deficiência motora e/ou visual. Com base na localização do usuário, o aplicativo exibe os ônibus que passarão pelo ponto mais próximo do passageiro, permitindo que a pessoa envie um sinal diretamente pelo app. Esse sinal notifica o motorista de que haverá uma pessoa com deficiência naquele ponto e que ela poderá precisar de assistência no embarque. Além disso, o aplicativo conta com uma seção onde o passageiro pode relatar situações em que o motorista não parou no local indicado ou não ofereceu o suporte necessário.
A solução busca promover mais acessibilidade, autonomia e segurança para pessoas com deficiência no uso do transporte público.
ALUNAS: Ana Clara Cardoso Maciel, Heloisa Rezende, Yasmim Soares Almeida, Rosilene Rodrigues da Paixão e Thauany Rosa.
PESSOAS MENTORAS: Renata Albino Oliveira.
IFSP São Miguel Paulista - SP | Projeto apoiado pelo clube "Technovation São Paulo"
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MAVI | EQUIPE: MAVI

Um aplicativo de acompanhamento voltado para pessoas diagnosticadas com câncer de mama, em remissão ou que desejam monitorar ações de prevenção da doença. A plataforma oferece informações confiáveis sobre câncer de mama, incluindo conteúdos relacionados à saúde física e mental, explicações sobre sintomas comuns e orientações sobre como realizar o autoexame. O aplicativo também conta com lembretes para medicação, realização de autoexames e consultas anuais, além de orientar sobre os próximos passos após o diagnóstico. Entre os recursos disponíveis estão o armazenamento de resultados de exames e sintomas do dia a dia, relatos de sobreviventes e uma plataforma de chat para formação de comunidade, permitindo que usuárias compartilhem experiências, dificuldades e dicas com pessoas que vivem situações semelhantes.
ALUNAS: Laura Baleeiro, Bruna Paiva Angelo, Rachel Blatyta e Laura Shiratori
PESSOAS MENTORAS: Ana Bromberg e Anderson Takahar.
Rio de Janeiro e São Paulo
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Yvy: Clean land, vibrant life | EQUIPE: eXpert Girls

Yvy é um aplicativo mobile que transforma conscientização ambiental em ações reais. Por meio de desafios gamificados, os usuários realizam missões simples, como o descarte correto de resíduos e a eliminação de água parada, ajudando na prevenção de problemas como a dengue.
As ações são validadas por fotos e localização, garantindo impacto concreto e participação ativa da comunidade. O aplicativo também inclui uma funcionalidade para denúncias de problemas ambientais e conecta cidadãos, escolas e empresas, transformando hábitos do dia a dia em melhorias para o meio ambiente e para a saúde pública.
ALUNAS: Stéfani Emanuele Alvarenga de Andrade, Ana Clara Correia e Ludmilla Santos.
PESSOAS MENTORAS: Gabriela Nazaro Melgaço e Moisés Pereira.
RIBEIRÃO DAS NEVES - MG | Projeto apoiado pelo capítulo "Minas Coders - High School Minas - UFV Florestal"
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Edduko | EQUIPE: Girls Innovation

Atualmente, pessoas com Transtorno do Espectro Autista (TEA) enfrentam desafios significativos devido a metodologias educacionais que não consideram suas necessidades específicas. Independentemente do nível de autonomia, esses estudantes encontram dificuldades únicas no ambiente escolar, que exigem adaptações pedagógicas voltadas à compreensão social e ao processo de aprendizagem. Como resposta a esse cenário, o Edduko foi desenvolvido como um aplicativo criado para reduzir as lacunas no ensino médio por meio de uma educação especializada e adaptada. O principal diferencial da plataforma está no conforto e na personalização oferecidos aos usuários, disponibilizando recursos técnicos e didáticos adequados às necessidades individuais.
Com isso, o aplicativo promove um processo de aprendizagem mais fluido, objetivo, seguro e acolhedor.
ALUNAS: Júlia Gonçalves Vasconcelos Pereira, Danielly Lourenço, Letícia Moreira de Oliveira, Minele Aparecida, Patrício Gonçalves e Maria Fernanda Andrade Amorim.
PESSOAS MENTORAS: Suelen Mapa, Aymê Faustino e Cleiton Silva.
OURO BRANCO - MG | Projeto apoiado pelo capítulo "Minas Coders - High School Minas - UFV Florestal"
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LUME | EQUIPE: Ethos

Lume é um aplicativo desenvolvido para apoiar pessoas neurodivergentes, com foco na organização da rotina, saúde mental e inclusão. A plataforma oferece conexão com profissionais especializados para auxiliar em tratamentos, além de recursos para gerenciamento de medicamentos, incluindo controle de uso e estoque. O aplicativo também conta com a funcionalidade “Tap to Speak”, criada para auxiliar pessoas não verbais na comunicação, e um fórum que promove a conexão entre usuários. Além disso, possui uma seção jurídica que ajuda as pessoas a compreenderem melhor seus direitos.
Ao centralizar todas essas funcionalidades em um único lugar, o Lume promove mais autonomia, inclusão e qualidade de vida no dia a dia.
ALUNAS: Mariana Alves Ramos, Arielle Alves Santos, Maria Eduarda Gonçalves e Estela César Gomes Pereira
PESSOAS MENTORAS: Maria Eduarda Duarte Lacerda, Leticia Silva e Emily Lopes.
FLORESTAL - MG | Projeto apoiado pelo capítulo "Minas Coders - High School Minas - UFV Florestal"
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SAFE GIRL | EQUIPE: Girl Patrol

Safe Girl é um aplicativo focado na segurança das mulheres, especialmente em situações de vulnerabilidade em espaços públicos. O público-alvo são mulheres de diferentes idades que buscam mais proteção e autonomia no dia a dia.
O projeto surgiu como resposta ao aumento da violência de gênero e ao constante sentimento de insegurança enfrentado por muitas mulheres. A plataforma permite o envio de alertas e pedidos de ajuda, além de oferecer suporte e uma rede que conecta as usuárias a contatos de confiança e serviços de apoio.
O aplicativo atua de forma preventiva, promovendo autonomia, acolhimento e conscientização, contribuindo para a construção de uma sociedade mais segura e igualitária.
ALUNAS: Kethelen Yasmim Oliveira da Fonseca, Bianca Ribeiro Silva, Nathielly da Macena Silva Ribeiro, Bruna Katielly Araújo Fontes e Laís Elenilma Oliveira Santos
PESSOAS MENTORAS: Tabatha Bastos, Joice Francianny Melo dos Santos, Andréa Ameno e Denisson De Oliveira Liborio.
SALGADO - SE | Projeto apoiado pelo capítulo "Technovation Sergipe"
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DROMOS | EQUIPE: MindMates

Dromos é um projeto criado a partir da dificuldade que muitos jovens enfrentam ao tomar decisões sobre suas carreiras profissionais. Seu foco está na orientação vocacional, baseada na ideia de que a escolha profissional não é um evento único, mas um processo contínuo de autoconhecimento e descoberta. A jornada do usuário inclui etapas que vão desde o autoconhecimento e a realização do teste RIASEC até o aprendizado sobre diferentes áreas de atuação e a exploração de mercados e cursos. O aplicativo oferece ferramentas como o “Connect”, que possibilita interação com profissionais reais e o agendamento de atendimentos com psicólogos especializados em orientação vocacional. O Dromos guia os estudantes de forma estruturada, acolhedora e personalizada ao longo de todo o processo de descoberta profissional.
ALUNAS: Samya Gomes, Francielly De Amorim Santos e Ana Cecília França Cunha.
PESSOAS MENTORAS: WILLIAN DOUGLAS OLIVEIRA
SALGADO - SE | Projeto apoiado pelo capítulo "Technovation Sergipe"
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AURORA | EQUIPE: PROJETO AURORA🦋🌺

O Aurora App é um aplicativo desenvolvido em equipe com foco na saúde mental de adolescentes, com atenção especial ao estado de Sergipe, especialmente à região da Grande Aracaju. Seu objetivo é promover o bem-estar por meio do acompanhamento semanal do humor, da qualidade do sono e das emoções, além de oferecer um espaço seguro para autoexpressão e sugestões personalizadas de autocuidado.
Seu principal diferencial está no impacto social: ao identificar sinais de alerta, o aplicativo orienta os usuários sobre onde buscar ajuda dentro da própria comunidade. Alinhado ao ODS 3 (Saúde e Bem-estar), o Aurora busca tornar o cuidado emocional mais acessível e incentivar uma rotina mais consciente e saudável.
ALUNAS: Thaylla Simone Araujo Cordeiro, Júlia Tayná e Thaylla Santos.
PESSOAS MENTORAS: Grazielle Guimarães Gomes e Alana Santos.
NOSSA SENHORA DO SOCORRO - SE | Projeto apoiado pelo capítulo "Technovation Sergipe"
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Climate Edu | EQUIPE: Luna Tech

Climate Edu transforma a educação ambiental em impacto real para estudantes do ensino fundamental II e ensino médio. Alinhada aos ODS 4 (Educação de Qualidade) e 13 (Ação Contra a Mudança Global do Clima), a plataforma gamifica ações sustentáveis, como reciclagem e economia de recursos, monitorando em tempo real a redução das emissões de CO₂. Os professores podem gerenciar missões comunitárias que transformam a teoria em prática coletiva por meio de rankings e recompensas, incentivando o engajamento dos estudantes.
Essa solução tecnológica capacita jovens a liderarem o combate às mudanças climáticas com transparência, participação ativa e consciência ambiental.
ALUNAS: Lays Alice, Maria Paula Santos De Amorim, Maria Thaynara, Jamilly dos Santos Barros e Maria Beatriz
PESSOAS MENTORAS: Luíza Danielle de Santana Costa e André Santos
VITÓRIA DE SANTO ANTÃO - PE | Projeto apoiado pelo capítulo "COLABORA! - Technovation Pernambuco"
Vídeo Pitch: Entenda o problema e a solução desenvolvida | Video Técnico: Veja o aplicativo funcionando |
DivinaFemme | EQUIPE: TECHGIRLSAGRESTE

A falta de educação sexual e os tabus sociais deixam muitas jovens vulneráveis à desinformação sobre sua saúde íntima. Para enfrentar esse problema, desenvolvemos um aplicativo mobile interativo focado no autoconhecimento feminino.
Alinhada aos ODS 3 (Saúde e Bem-estar) e 4 (Educação de Qualidade), a plataforma oferece informações confiáveis sobre o corpo, métodos contraceptivos e ISTs, além de disponibilizar um espaço anônimo para perguntas e orientações.
Nossa solução rompe o ciclo de dependência de fontes inseguras de informação, promovendo educação preventiva, autonomia e bem-estar de forma acessível, acolhedora e segura.
ALUNAS: Cecília Sparvoli, Layssa Batista, Júllya Silva e Isabele Sofia.
PESSOAS MENTORAS: Anailza Galdino E Vitória Riccelle Wanderley de Sousa.
CARUARU - PE | Projeto apoiado pelo capítulo "COLABORA! - Technovation Pernambuco"
Vídeo Pitch: Entenda o problema e a solução desenvolvida | Video Técnico: Veja o aplicativo funcionando |
Confira a lista completa de equipes semifinalistas aqui - em inglês.




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